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2020년 1월 21일 화요일
godot engine review 2020
단점
async 프로그래밍이 어렵다.
funcref + call_deferred + emit_signal 으로 비슷하게 만들 수 있지만. 예외 처리가 가능할지 모르겠다.
씬 변화 추적이 어렵다
tscn이 텍스트 파일이지만, 변화 내역을 git에서 추적하기 어렵다.
C#
장점
static typing
단점
불안정
문서 더 적음(gdscript보다!!!)
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